donderdag 17 september 2009

Wir haben ein GO!

Hey hazen,

Even for the record: Misschien zijn we een beetje "slow starters", maar aan het einde hebben we die shit wel keihard ge-aced! Ik ben trots op ons groepje en de samenwerking beviel me erg goed! :)

En nu lekker in je holletje kruipen en weekend vieren... ik zie jou zaterdag Jorrysnorryborry

p.s= pitch doc is verstuurd!

woensdag 16 september 2009

Progress In Work


Hier gaat ook alles goed, ben alle interfaces aan het rechtrekken, fixen, kleine dingetjes aanpassen (fonts vooral) etc. Eigenlijk heb ik straks alleen nog maar de avatars nodig! :D

oplage aan heren







de mannen!

dinsdag 15 september 2009

oplage aan vrouwtjes


-lijnen verbeterd

giggedy goo. genoeg werk voor vandaag, waterige oogjes en die wodka doet ook geen wonderen voor mijn lijnwerk.
Morgen de mannen en dan die pecha kucha in elkaar plempen! Komt helemaal goed.
Als er nog iets is dat mijn oog is ontschoten, just shoot me, dan fix ik het.

oja en zoek de piemel






Jongens, help! Welke?!

muziek!

http://www.youtube.com/watch?v=jiHKGmb7_jA&feature=related

howboutnow?


Ik had de stijl van de avatar naast de stad van jorry gelegd en het voegde niet echt iets toe. Misschien is dit beter? Het is even een snel voorbeeld.

boekje!

boek is af! jeej! nu nog even de voorkant versie maken!

landschap







UPDATE is dit wat?






Hoi, hier mijn eerste pentoolchar. Dikkere lijnen, dunnere lijnen? Toms lijnen? Kleur?

Voorkant boek, WIP UPDATE


Hey hazen,

Hier een wipje van de voorkant :) er komt nog veel meer contrast in, maar kon het niet laten om het even te laten zien!

KUT-NS

Raadt eens wie er vreselijk vertraging had? KUT-NS KUT-NS jullie zijn gemaakt van faal!



sorry moest even
ik ga aan de slag

kleine mannetjes


Afspraak werk!

Jorry: Omgevingen afmaken
  • 2 omgevingen - zomer / herfst
  • Beeldtaal voor de huisjes (aan Tom geven)

Sonja: Avatars afmaken
  • Kleine avatars aan Jorry geven
  • Grote, uitgewerkte avatars aan Tom geven

Tom: Interfaces uitwerken
  • Menus uitwerken - berichten / opties / avatar systeem / etc.

Dit moet morgenochtend af, met uitloop tot middag. Dan presentatie in elkaar plempen met artwork!

maandag 14 september 2009

Pauze / menuscherm

Hier nog een dropping, nu het ingame pauze scherm, met een "sepia" blur over de ondergrond. Deze staat schuin, ander niet, misschien interessant? Laat me weten wat jullie ervan vinden :)

berichtenvenster

Hey hazen,

Hier is het venster voor het snel bekijken van nieuwe berichtjes :) gewoon een ideetje
Morgen meer uitleg (tijdens meeting), ik zal dan nog meer ideeen voorleggen. Ik moet de schaduwen er ook nog in doen. Dus dat weet ik;)

Whatsinthename?

Hoe gaat het nou heten?
Ik ben voor "Groeten Uit..."
Vooral ideetjes aanvullen!

  • Nostalgia
  • Rustique
  • Pittoresque
  • 't Deurp
  • (In de polder)
  • In 't land
  • Terugblik
  • Bij ons thuis
  • Geranium Wars
  • Kleindorp
  • Koetjes en Kalfjes

Presentatie indeling donderdag

1: introductie team en opdracht
2: onderzoek, kwam dit en dit en dit uit.
3: en dit en dit en dit.
3: hoe hebben we dit toegepast -> bapam
4: Uitleggen concept
5: Uitleggen concept
6: Uitleggen van de stijl (waarom deze stijl)
7: Uitleggen van de stijl
8: Uitleggen van de interface
9: Uitleggen van de interface
10: Uitleggen van het avatarsysteem
11: Uitleggen van het avatarsysteem
12: Uitleggen van de omgevingen
13: Uitleggen van de omgevingen
14: Paar voorbeelden van characters
15: Voorbeeld in game screenshot
16: Voorbeeld in game screenshot
17: Uitleggen waarom RealGames dit moet toepassen in een game
18: Uitleggen " "
19: Conclusie
20: Conclusie

zondag 13 september 2009

dorp

helaas nog niet af, het schoor maa rniet op. Ik ga er meteen weer aan verder na dit gepost te hebben en morgen weer vroeg op om hem af te knallen (ik ga e rnog stoepen, planten/bomen, duiven (die ga ik misschien zelfs animeren aan toevoegen + wat detailleren voor nog pittoresquer gevoel) de speciale gebouwen heb ik wit gemaakt voor d eduidelijkheid

3 bakkertjes...

*even bericht bijgewerkt, was niet tevreden met linkeronderarm van de middelste bakker*

Hey daar hazen, hier zijn wat variaties op de bakkert. Ik heb wat andere stijlen geprobeerd, met andere proporties, gezichten etc.

huisjes

Vanavond heb ik de eerste huisjes (waarschijnlijk het hele dorp)

vrijdag 11 september 2009

voorproefje interface WIP

Hey hazen,

Hier een voorproefje van waarmee ik bezig ben, het ingame scherm. Basis is het idee van Jorry, met hier en daar wat aanpassingen. Ik probeer zo min mogelijk op het scherm te zetten maar wel zoveel mogelijk te vertellen. Grappige uitdaging. C&C appreciated!

een bakkertje


Hey ik gooi hier even wat deeg op, een karaktertje! En ja, de duim is fokked op, die fix ik nog wel. kutzooi :O

donderdag 10 september 2009

Sweeries





Thingies

Priority lijst!

Hey hazen! We moeten gaan knallen, dus...

De prioriteitenlijst:

- Avatars
  • Systeem maken, simpele voorbeelden maken van avatars met weinig opties (customize opties enkel geslacht, neus, haar, ogen en mond bv.)
- Wereld
  • Karakters
  • Omgevingen
- Interactie
  • 3 menu schermen (startscherm, ingame scherm en eventueel opties scherm)

**Layton stijl & gevoel benaderen / emuleren, maar niet kopieren!**

woensdag 9 september 2009

mockup

zoiets? Morgen hopelijk meer, vandaag aan de Herengracht gezeten

Persona



Naam
Annie Huisbergen
Algemene omschrijving
76 jaar
Getrouwd, 2 kinderen, 3 kleinkinderen
Huisvrouw en hobbyist

Doelen
Genieten van haar oude dag

Capaciteiten, vaardigheden en kennis
Heeft geen computer en heeft helemaal geen verstand van internet.
Kan overweg met simpele vormen van interactie tussen mens en computer.
Heeft moeite om in de avond kleuren met weinig contrast van elkaar te kunnen onderscheiden.
Apparaten met teveel knopjes snapt ze niet, omdat ze niet weet wat ze met die knopjes aan moet. .
Annie heeft haar jeugd tijdens de tweede wereldoorlog beleefd. Toen hadden ze hooguit geimproviseerd speelgoed.
Annie heeft veel levenskennis en ervaring opgebouwd in haar leven en wenst ook als een ervaren persoon benaderd te worden.

Persoonlijke omschrijving
Pienter en voeten op de grond.
Voelt zich beter in een persoonlijke betrokken omgeving
Vertelt graag over vroeger

Hoe werkt Annie
Annie werkt niet meer, ze zorgt er wel voor dat haar huis piekfijn in orde is. Ze maakt regelmatig een praatje met haar medeflatbewoners en een keer in de week gaat ze naar de bingo. Ze lost graag een puzzeltje op en speelt graag tridomino (‘triomio’) met haar man. Haar boodschappen haalt ze bij de supermarkt om de hoek waar ze soms een bekende tegenkomt. Af en toe komen haar kinderen met hun kleinkinderen langs wat ze erg gezellig vindt.

Wat vindt Annie belangrijk?
Annie vindt het belangrijk om betrokken te worden in een persoonlijke omgeving. Ze wilt graag een gevoel van vertrouwen behouden, vooral omdat ze zich al vrij onzeker voelt in de huidige maatschappij.

Quote`
‘Die spelletjes gaan allemaal zo snel’

mockupjes interface

Hier zijn wat probeerseltjes voor de interface. Idee achter deze mock-ups is om het zo min mogelijk als een game of iets digitaals te laten ogen en ze iets te geven waarmee ze vertrouwd zijn (hun kamer, een boek, 'foto's" etc.). Misschien zijn te figuratief (en verwarrend) voor een menu, maar er komen er natuurlijk nog meer.

Ben benieuwd waar jullie mee komen ;)

dinsdag 8 september 2009

wii sports menu onderzocht!

stijlonderzoek: illustratiestijlen

Hey daar,

Dit had ik al op school gemaakt en dit hoeft natuurlijk niets te zeggen. Dit is bedoeld om een beeld te vormen waar we nu ongeveer staan.

things 2 do!

he daar haasjes,

here's the list 2 do!

  • Interface mockups maken
  • ideeen karakters
  • fake screenshot (of stijlframe :P)
  • persona! (max. 1 A4) <>
Succes en post alles wat je maakt of bedenkt op dit blog!

moodboard sjorrie


kusjes, oma

Moodboard Oma Tom


Moodboardje geinspireerd op mijn bevindingen van mijn oma! Dus niet zozeer representatief voor de rest.

Resultaat onderzoeken

Punten die we willen bereiken in onze stijl

Het moet niet ‘te snel’ zijn
Het moet rustig zijn
Het moet lekker voor het oog
We moeten sterke contrasten gebruiken
Het moet persoonlijk en betrokken zijn
Het instapniveau moet lagen, dus het moet heel erg toegankelijk worden
Hoe maak je een digitale omgeving ‘analoog’?
Een vorm waarin je met meerdere achter de WII zit. Samen spelen.
Voor alle knopjes moet direct duidelijk zijn waarvoor ze dienen.
(Spanning als in hersenactiviteit)
Het mag wat intiemer, 70+ers hebben geen behoefte om te praten met mensen die ze niet kennen.
Tijdens een gesprek in de wereld gaat het slechts over allerdaagse dingen.
Vroegah!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Kern
Een betrokken digitale wereld creëren met een interface die rekening houdt met de beperkingen van 70+ers.
Steekwoorden voor de stijl
“Analoog”, “persoonlijk”, “betrokken”, “gemoedelijk”, “toegankelijk”, “directe uitleg”, “rustiek”,
Doel
Onze doelgroep moet affiniteit krijgen met de stijl. Het hoeft niet perse gebaseerd te zijn op het verleden, maar de ouderen willen graag een sfeer om zich heen die ze herkennen. Ze hoeven niet perse terug naar de tijd van vroeger, maar ze willen wel graag weer die zekerheid die ze toen hadden. Alles is zo modern voor hun, daar begrijpen ze niets van, vroeger waren zij wel juist de genen die alles begrepen.
Het belangrijkste is dus dat we de doelgroep bij het spelen dat oude gevoel van zekerheid weer teruggeven, dat ze het begrijpen. Daar zullen ze flink van opbeuren!

maandag 7 september 2009

Bij Oma thuis!

Afspraak morgen!

Beste hazen,

Morgenochtend 10.00 uur verzamelen in het lab!
En alle data meenemen :) En dan gaan we de knoop doorhakken (geen oudjes).

Mzzltjes en succes!

vrijdag 4 september 2009

Dit is gewoon effe leuk om te kijken

http://www.pelourinho.com/movies/c003702/
Hey Son,

Goed werk, veel houvast en goede inzichten in de doelgroep!

Vandaag is het vrijdag, we moeten wat afspraken maken en vooral een doelgroep vaststellen! Toppiejoppie!

Rummicuppen met oma

Bij deze: contrast tussen de kleuren van de stenen is te klein waardoor mijn oma het verschil tussen oranje en rode stenen niet ziet. Later in de avond heeft ze ook moeite met het onderscheiden van blauw en zwart. Dus contrast in kleur moet niet te klein zijn.

donderdag 3 september 2009

Profiel: Ouderen in verzorgtehuizen en generaties tegen over elkaar

Weer eentje, top artikelen!

Het streven is zorg te geven waar dat nodig is, niet om alle bewoners automatisch dezelfde grote portie zorg te geven. Het personeel is het na een jaar Den Hollander met haar eens dat bewoners fitter blijven, vooral mentaal, als ze zelf verantwoordelijkheden houden. Op elke badkamer kwam een douchestoel, zodat bewoners zichzelf langer zelfstandig kunnen wassen. Sommige bewoners, inmiddels gewend iedere dag gewassen te worden, zijn minder gelukkig met de nieuw verworven onafhankelijkheid. Zij hebben al hun hele leven hard gewerkt, de oorlog meegemaakt, en vinden het nu wel eens tijd om zelf verzorgd te worden, zo is de gedachtegang.

Meer bewoners ontplooiden initiatieven. De heer Stein brengt 's ochtends in de grote zaal koffie rond met een kar. ,,Ik ben de enige hier die hem nog kan duwen'', zegt hij met veel bravoure.

De mate van onafhankelijkheid die de bewoners - tussen de 77 en 100 jaar oud - aankunnen, is echter begrensd. ,,Als je mensen aanspreekt op hun eigen verantwoordelijkheid, willen ze best van alles doen'', zegt Den Hollander. ,,Maar we moeten er rekening mee houden dat hoe ouder een mens is, des te onzekerder hij wordt. Dat is een proces dat erbij hoort: je wordt behoeftiger, bent eerder bang, ziet sneller beren en tijgers op de weg.''

,,Bepaalde dingen kan een oud mens niet hebben'', verklaart bewoonster mevrouw Kuiper, ,,Wij zitten immers met hulpmiddelen in elkaar.''

Ouderen moeten zich maar schikken
rustig doen wat 'Hoger Hand' zegt
beslissingen over oude mensen
worden slechts door 'Hoger Hand' beslecht


Maar eenmaal komt de tijd:
'Hoger Hand' die wordt ook tachtig
pas dan voelen ze aan den lijve
wie afhankelijk is, is onmachtig.

Uit een ander artikel:

Die angst voor jongeren past bij de onzekerheid van ouderen: ooit waren zij modern, nu zijn er steeds meer dingen die ze niet begrijpen en waar ze geen affiniteit mee hebben. Met een nostalgische blik wordt er teruggekeken naar het verleden toen er rust en zekerheid heersten in vergelijking met de chaos van het heden.


DUS!
Onze doelgroep moet affiniteit krijgen met de stijl. Het hoeft niet perse gebaseerd te zijn op het verleden, maar de ouderen willen graag een sfeer om zich heen die ze herkennen. Ze hoeven niet perse terug naar de tijd van vroeger, maar ze willen wel graag weer die zekerheid die ze toen hadden. Alles is zo modern voor hun, daar begrijpen ze niets van, vroeger waren zij wel juist de genen die alles begrepen.
Het belangrijkste is dus dat we de doelgroep bij het spelen dat oude gevoel van zekerheid weer teruggeven, dat ze het begrijpen. Daar zullen ze flink van opbeuren!

Bingo

Seniorenfestival
Nog t/m 10 september vormt Den Bosch het decor van een eigentijds festival voor 55-plussers die van sport, kunst en cultuur houden. Op het programma staan onder meer een boottocht over de Binnendieze en een lezing van Julia Alvarez, beter bekend als 'VN-ambassadeur voor de ouderen'. Informatie: tel: 09 00 202 56 01.

Oud is IN Beeld
Tweedaags festival binnen het filmfestival Film by the Sea in Vlissingen, op 15 en 16 september. Op het programma staan onder meer een debat tussen vertegenwoodigers van ouderenorganisaties en de Nederlandse federatie voor de Cinematografie. Hoogtepunt: de Nederlandse voorpremière van The Straight Story, de nieuwste film van regisseur David Lynch (Wild at Heart, Twin Peaks en Blue Velvet). Tel: (030) 273 23 93.


lijkt met HEUL verstandig

of de http://www.50plusbeurs.nl/

Ouderentijdschriften

Deze tijdschriften zijn er voor onze doelgroep
Zorg en ondernemen
Voorheen Seniorenmagazine. Gratis verkrijgbaar bij apotheek en drogist. Informeert de lezer over onderwerpen die gericht zijn op gezondheid en financiën.
Plus
Onafhankelijk maandblad voor ouderen met zeer veel consumentgerichte informatie, bijvoorbeeld juridische en financiële onderwerpen, reizen, voeding en iedere maand een interview. Deze maand 'professor in geluk' Ruut Veenhoven. Oplage 191.000. Abonnement 78 gulden per jaar. (035) 692 52 60, e-mail redactie@plusmagazine.nl
Bericht'99
Het Nederlands Platform Ouderen en Europa (NPOE) en het Nationale Comité Nationale Dag van de ouderen informeren in Bericht'99 de lezer over de Europese ouderensector met in het bijzonder aandacht voor het VN-jaar van de Ouderen. Oplage 10.000. (030) 273 23 93, e-mail npoe@seniorweb.nl en comite@seniorweb.nl
Bericht'99
Het Nederlands Platform Ouderen en Europa (NPOE) en het Nationale Comité Nationale Dag van de ouderen informeren in Bericht'99 de lezer over de Europese ouderensector met in het bijzonder aandacht voor het VN-jaar van de Ouderen. Oplage 10.000. (030) 273 23 93, e-mail npoe@seniorweb.nl en comite@seniorweb.nl
Nestor
Ledenblad van de Unie KBO (oplage 245.000) dat zich richt op zaken als pensioenen, gezondheidszorg en leefbare woonomgeving, maar ook op rezen en ontspanning. Alleen voor leden van de Katholieke Ouderenbonden. (073) 612 34 75.

Profiel: Ouderen en hun gezondheid

Dit artikel geeft heel goed weer waar de beperkingen van ouderen liggen

De meest voorkomende ouderdomskwalen die het zelfstandig dagelijks functioneren beperken zijn gewrichtsslijtage, afname van het gezichtsvermogen en cognitieve beperkingen (van de geestelijke vermogens).
Dementie is als 'volksziekte' betrekkelijk nieuw en komt voor vanaf 65 jaar. Er zijn 100.000 mensen met dementie in Nederland. Kenmerkend voor dementie zijn geheugenstoornissen, persoonlijkheidsveranderingen en stoornissen in het abstracte denken en het oordeelsvermogen. Een hartinfarct, kanker of een hersenbloeding zijn de meest voorkomende doodsoorzaken.






Profiel: Ouderen over hun beeld in reclames

Hey haasjes,

heb een goede site gevonden met artikelen over de mening van ouderen en onderzoeken of enquetes die afgenomen zijn bij onze doelgroep. Een van die artikelen is deze, daar staan echt een paar goede leuzen tussen die ik net had onderlijnd, maar nu toch weg heb gegooid omdat het echt een meter aan tekst wordt, lees het artikel maar gewoon. De eerste paar alinea's zijn niet zo interessant, maar zodra ze de ouderen er zelf bij betrekken wordt het interesssant.

Het gaat over reclamemakers die geen genuanceerd beeld voor ouderen in reclames kunnen neerzetten. Wij zijn geen reclamemakers, maar voor ons is dit ook zeker handig om te weten.
Dus hierbij de lessen die ik uit dit artikel heb gehaald, vul me vooral aan als ik iets ben ontschoten:
- We moeten niet zwart-wit denken bij ouderen, geen vooroordelen;
- We moeten onze doelgroep niet als uitgeleefd en saai ervaren, want in dat hokje worden ze altijd gestopt, ze kunnen nog prima denken en hebben een prima eigen mening, ze hoeven niet die oudjes te zijn die alleen nog maar in hun stoel zitten tv te kijken;
- Ouderen worden graag gezien als vrolijke levensgenieters die nog gezellig mee kunnen doen met de jongere generaties;
- Ga niet direct nostalgisch doen als je er niet goed over nadenkt, ouderen kunnen nog prima voor zichzelf denken, staan met beide benen op de grond, nemen vaak dingen met hun logica op, zoals een zware stamppot maken nadat je in de kou op iemand loopt te maken;
- Serieuzere onderwerpen, zoals ouderdomsverschijnselen en ziektes waar ze mee te kampen hebben willen ze graag op een serieuze, realistische manier benaderd hebben;
- Het is belangrijk om ons meer te verdiepen in wat het betekent om oud te zijn.

woensdag 2 september 2009


Title says all...

1e vragenlijst en morgen het bejaardentehuis in!

Hey hazen,

Hoest? Even twee korte mededelingen:

De 1e vragenlijst heb ik naar jullie opgestuurd. Deze is nog zeer open, dus aanvullen / verbeteren wordt zeer op prijs gesteld! :)

Als tweede, Son had het idee om morgenmiddag na Joeri naar het bejaardentehuis te gaan. Vind ik een top idee, schaven we morgen nog aan de vragenlijst. Hebben we al sowieso een hoop data!

Tot morgen! (met Jorry onder voorbehoud ;))

dinsdag 1 september 2009

Project Sell It! (working title)

Opdracht:
Het ontwerpen van een visuele stijl voor een MMO voor ouderen (70+) waarbij de gameplay zelf niet belangrijk is.


Belangrijk element binnen de game is het sociale aspect van een MMO (onderlinge interactie tussen gebruikers op wat voor manier dan ook)


Even vooraf: Gameplay en techniek zijn niet belangrijk. Gameplay-wise moet er halverwege het project van genre gewisseld kunnen worden zonder dat dergelijke verandering binnen het project de visuele stijl drastisch veranderd. Visuele stijl is dus universeel!


Ideeën brainstormronde 1:
1) Concept:

  • Opstap naar gaming via kleinkind
  • Format om kleinkinderen effectief en interessant verhalen te vertellen over het verleden, toen opa en oma jong waren
  • Interactie met kleinkind van secundair belang (= niet de doelgroep). Stimuleren van inmenging andere gebruikers. Spontane gesprekken tussen de bejaarde gebruikers (“Weet je nog toen...” en “Volgens mij ging dat zo...”)
  • Mogelijkheid tot opvragen bestaande informatie betreffende gespreksonderwerp (Wikipedia plug-in?) en zelf daaraan bij te dragen

1) Valkuilen:

  • Niet iedereen heeft kleinkinderen
  • Specifieke omstandigheden (namelijk; persoonlijke verhalen) maken de content nogal specifiek
  • Zijn ouderen technisch vaardig genoeg om eigen materiaal in te voegen?
  • Clichématig?


2) Concept:

  • Ouderen gaan vaak op tripjes (sight-seeing). Haak daarop in
  • Het op speelse manier verschaffen van voorkennis betreffende de te bezoeken locatie (geschiedenis van lokatie/object (bijvoorbeeld in het geval van een monument))
  • Digitale tripjes verzorgen naar bestemmingen die de algemene interesse van ouderen hebben (Animal planet/Discovery Channel)


2) Valkuilen:

  • Gaan ouderen vaak op tripjes?
  • Is het voor de ouderen bevredigend genoeg om op een digitale trip te gaan
  • Hoe groot is de doelgroep voor een bepaald onderwerp (dieren in Afrika/Animal Planet). Niche-vorming ligt op de loer en dat willen we juist voorkomen


Eerst onderzoek doen!


Losse aantekeningen:
Dik Trom gevoel
Nostalgie
Ervaring dient beloont te worden

first ideas!

Hey jongens, 1e ideetjes!

Hier zijn de fotos van mijn aantekingen, hopelijk is het leesbaar voor jullie :P